VoiD.net: the Developer's Log

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Tuesday, April 18, 2006

Hit hace su aparición pública

Bueno, supongo que ya va siendo hora de que presente al, digamos, protagonista de todo esto. Su nick es Hit.

Tenía algunos bocetos desde hace bastante tiempo pero ninguno me convencía del todo. Éste es el que hasta ahora más me gusta.

Concept Art de Hit, en primicia (xD):

Hit

posted by ferminho at 21:08  

Sunday, April 16, 2006

Bone bone bone

Bueno, ya voy teniendo el esqueleto del editor de animaciones, el formato está definido y tengo algo de codigo de la interfaz para manejar los VBA (VoiD Bone Animation) – ya sé que no soy muy original con las extensiones 😛

Ha sido un alivio volver a tocar el código. Estaba empezando a perder soltura pero vuelvo a cogerla; casi no me acordaba de lo agusto que se programa en blitzmax.

posted by ferminho at 14:37  

Tuesday, April 11, 2006

Dolor de cabeza

Estoy ahora mismo dándome cabezazos contra las paredes. La cantidad enorme de sprites a dibujar siempre es un duro golpe de realidad, pero esta vez ha habido algo más.

Tengo casi terminados los frames básicos de un personaje (en el cual me he tirado, ¿Cuánto ya? ¿Dos meses?) y ahora, estoy casi decidido a dejar de hacerlo así y realizar las animaciones “por bones”.

Esto es algo que me planteé antes de empezar a dibujar pero decidí hacerlo estilo clásico por simplicidad… pero estoy viendo que aunque sea más simple, realmente es muchísimo más tiempo de trabajo. Y por otro lado, tiene otras muchas ventajas la animación por “bones”, como por ejemplo que no hay transiciones bruscas entre “keyframes” aunque se distorsione el tiempo.
En fin. No tiraré todo el trabajo, porque por suerte los sprites los estaba haciendo separando en capas distintas cada brazo, pierna, etc. y podré reaprovecharlo… pero ahora tengo que diseñar el formato, editores, etc. Más currele. Pero al menos asi me pongo a programar que lo tengo algo olvidado.

Ala, ¡A trabajar!

posted by ferminho at 14:51  

Tuesday, April 4, 2006

Pues no

Desde luego, cuando Dios invento las deadlines y la planificación, estoy seguro de que lo hizo para que fueran saltadas.

Nada, básicamente, no he hecho lo que tenía pensado la semana pasada. He estado haciendo varias cosas pero no he dibujado un mísero sprite. Ya me vale, ahora que queda tan poco de sprites para volver a coger código… voy a intentar dar el sprint final. Estuve viciado con juegos clásicos, que si salir, que si ver capítulo de tal o cual… en fin.

He hecho varios bocetos aún así, que ya, algo es algo, y un poquito más del diseño de las clases. Ah, y ayer he visto a Tristan que aun me sigue leyendo T__T xD

posted by ferminho at 14:30  

Tuesday, March 28, 2006

Armonía Perturbada III

El oficial MS giró despacio la cabeza y observó al profesor Zer0, que le miraba impasible desde una distancia demasiado corta para gusto de ambos. Tras ello miró una décima de segundo al suelo y levantó lentamente la mano derecha. El soldado que apuntaba a Giller bajó su pistola armónica dócilmente, guardándola en el cinturón, a la par que su superior le indicaba con el gesto que no merecía la pena. Algo contrariado, el oficial apretó los músculos en un intento exagerado por calmarse y no mostrar falta de autocontrol (uno de los mayores signos de debilidad en el código MS) a sus oponentes. Carraspeó y volvió a hablar, esta vez con un tono más grave.

– No nos obliguen a tener que recurrir a la fuerza. Por supuesto que somos conscientes de la normativa de su… particular (el oficial tuvo que morderse la lengua para encontrar una alternativa diplomática a “patético”) dominio. ¡Se trata de un caso de conspiración, así que no es para andarse con minucias! ¡Queremos acceso a su base de datos completa!

Según terminaba la frase, Giller le contemplaba más atónito y con los ojos más abiertos. Por contra, el oficial elevaba su voz y mostraba más impaciencia. Giller iba a hablar pero el profesor Zer0 se le adelantó:

– Ya le hemos dicho que la Wiki Universidad no ha tenido nada que ver con su… “pérdida de información”.

Los dos soldados de rango inferior encararon amenazantemente a Zer0. Posaron ambas manos, cubiertas por los brillantes guantes negros metalizados, sobre las empuñaduras de sus pistolas, dispuestos a saltar a la mínima señal de su superior. Éste, sin embargo, no se dejó llevar fácilmente por sus ganas de acabar rápidamente con el problema. Sabía que era casi seguro que la Wiki tenía algo que ver con el motivo de su pequeña expedición, y aunque no… un castigo preventivo siempre les podría enseñar quién mandaba y quitarles esos aires de superioridad…

…pero el profesor Zer0 tenía razón. No podría asumir delante de sus superiores las consecuencias de un conflicto con un dominio neutro. Si el Sindicato no había tomado control por la fuerza de la Wiki, era por algo. Y él no iba a arriesgarse a descubrir ese algo.

– ¿Qué se supone que ha pasado? -inquirió Giller enfadado al sentirse acusado de un supuesto crimen que ni conocía.

El oficial miró a Giller y luego a ambos soldados. Giller temió por un momento que fuera un signo de que iban a “entrar en acción”. Pick y Sephora agacharon sus cabezas tras la mesa de recepción, pero Giller no cambió su semblante.
Tras un breve momento, el oficial miró de nuevo a Giller con una leve mueca de desprecio. Comenzó a hablar.

posted by ferminho at 14:38  

Sunday, March 26, 2006

…¡de verdad!

…que sigo con ello.

Me quedan unos 30 sprites base, pero son bastante repetitivos algunos, así que… voy a intentar finiquitar el tema esta semana. Que ya va siendo hora de seguir programando.

En cuanto tenga algo visible pondré alguna captura… o alguna beta o algo.

posted by ferminho at 11:22  

Thursday, March 16, 2006

Arenas Misteriosas III

La persona que le acababa de agarrar la mano era una mujer. Hunter la examinó de arriba a abajo en un rápido pero calmado movimiento de ojos. La mujer llevaba una túnica del desierto similar a la de Hunter, marrón y muy gastada, abrochada hasta el cuello. Ella caminaba a su lado mirando disimuladamente las mercancías de los comerciantes. Llevaba una visera amplia, que cobijaba su moreno rostro y lo cubría con una leve sombra. Tenía el pelo corto, negro, coronado por un largo flequillo rebelde que permanecía ahora dócil bajo el yugo de la visera. Tenía una expresión dulce y producía la impresión de que podía sonreír con facilidad. Según los cálculos de Hunter, estaría en sus treinta. No parecía una persona peligrosa, y le resultó agradable a la vista. El cazador volvió la mirada e hizo como si no se hubiera fijado en ella.

Hunter se le acercó algo mientras seguían caminando, y sin dejar de mirar al frente y a los comerciantes, la mujer habló:
– Ha sido fácil reconocerle, Santos tenía razón.

Hunter la miró brevemente a los ojos, molesto porque dijera el nombre de su amigo en público. La mujer le devolvió la mirada, y al ver esos terribles ojos grises mirándola fríamente se horrorizó y miró hacia otro lado nerviosamente. Hubo un silencio incómodo durante un momento; o al menos entre ellos, ya que la algarabía circundante se ocupó de combatir ese silencio.
Tras ese momento la mujer se dio cuenta del error e intentó recuperar la compostura. Siguió hablando mientras observaba unos exoescudos de aparente pésima calidad que le mostraba un vendedor local.

– Lo siento. No estoy acostumbrada a estas situaciones…

Hunter comprendió que lo mejor sería que él se encargara de llevar la voz cantante. Interrumpió secamente a la mujer, diciendo:
– Estoy empezando a formar una teoría sobre el misterio de este trabajo. Hay varios exploradores MS en las azoteas. Más que de costumbre, diría. Parece que buscan algo… o alguien.

La mujer agarró a Hunter por el brazo, y tiró suavemente de él, susurrándole:
– Hay un callejón protegido de las miradas no deseadas por aquí cerca. Allí podremos hablar.

Hunter se dejó llevar intentando no llamar demasiado la atención, y cuando empezaban a separarse del tumulto de la calle del Mercado, le preguntó:
– ¿Cómo puedo llamarla?

Ella respondió:
– Maren.

posted by ferminho at 09:18  

Wednesday, March 15, 2006

Te repites más que el ajo

Realmente no tengo mucho que decir, pero no quiero que parezca que está esto muerto. Llevo unos días un poco agobiado con demasiadas cosas y en los ratos libres prefiero perder algo de tiempo. Aún así, sigo spriteando poco a poco. Estoy en la recta final del primer personaje y eso me anima bastante.

Me he puesto como meta sacar una demo para la campus party, así que… ¡habrá que ponerse las pilas!

posted by ferminho at 10:58  

Friday, March 3, 2006

Más problemas

Ahora resulta que forumer ha quitado la sección de uploads para blog… y eso que era sólo 1 MB, lo justo para subir al menos las imágenes del blog. En fin, cuando llegue a casa, subiré todas las imagenes que faltan a mi hosting… -_-

posted by ferminho at 16:29  

Thursday, March 2, 2006

Velocidad

Hace un tiempo que no posteo con normalidad… porque no tengo mucho tiempo para dedicarlo al juego 🙁 avanzo muy muy despacio, haciendo algun dibujo o algunos sprites de cuando en cuando. La programación está ahora a la espera de gráficos, así que… a ver si termino unos cuantos sprites para irme metiendo con los personajes. El primero está quedando bastante bien para mi gusto, al menos.

Espero poder ir mostrando algo dentro de poco. Me puse como meta al menos tener una demo jugable para la Campus Party ^_^

posted by ferminho at 16:00  

Friday, February 24, 2006

Perdón

Se me piró la pinza y no borré el post de actualización de forumer. Ahora está más… churro, la verdad. El panel de control es menos intuitivo y demás, pero al menos espero que hayan arreglado lo que fallaba antes… de momento he visto que tiene algunas cosas más. No estoy posteando porque estoy muy agobiado estos días. He hecho algún sprite más pero muy despacio. A ver si vuelvo a coger el ritmo *suspiro*

posted by ferminho at 05:08  

Saturday, February 11, 2006

Re

¡Libre! De nuevo…

Acabé los examenes, y ahora vuelta a las clases y al trabajo, pero bueno. Recupero el ritmo anterior. Estoy ahora mismo dibujando sprites, para variar…

…y si, ya paso de poner tildes y eñes. Ala. [nota de la mudanza: mentira]

posted by ferminho at 03:00  
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