Un corto vÃdeo que muestra alguna de las cosas que llevo implementadas.
http://www.youtube.com/watch?v=TvCwB_UlOe4
Estos dÃas no he posteado mucho porque acabo de entrar a Great Games Experiment y ando adecentando un poco mi perfil y el del propio juego, cuando no estoy estudiando claro. Ya hablaré un poco de ello en cuanto lo tenga más presentable.
posted by ferminho at 13:51
Bueno, y mientras uno sobrevive los exámenes que van cayendo (en cualquier sentido que pueda tener la expresión) en ratillos libres y descansos voy haciendo alguna cosa.
Hit sigue moviéndose con más o menos desparpajo por el mapa, y poco a poco le voy metiendo más movimientos. Quiero ponerme hoy (que tengo algo de relax hasta el siguiente examen) a meter los de ataque, por emocionarme un poco más al corretear por ahÃ.
Lo ultimo que he implementado ha sido un nuevo cambio del VNM, el formato del mapa. He cambiado la estructura de la informacion de “iluminación” de los tiles. Esto es algo que metà al cambiar de Fenix a Blitzmax porque era realmente una tonterÃa – en opengl al pintar un quad a la tarjeta gráfica le da igual que la pintes a color 255,255,255 (color real) o a un porcentaje distinto, y pensé que meter la posibilidad de alterar el color (a un porcentaje menor, eso sÃ, no mayor) no costaba nada y podÃa mejorar el aspecto del mapa.
Ahora he unificado un poco más esa sección de los mapas, y he aplicado lo que llamo Dynamic Lighting que en 2D es un poco tonto, simplemente que las entidades (objetos, personajes…) se ven afectados por esa información de iluminación. El resultado final, y dejo de enrollarme, es que con muy poco esfuerzo mejora algo la ambientación y la variedad del mapa. De hecho da la posibilidad de hacer fácilmente varias versiones de un mapa, en plan, atardecer, noche, dÃa… y para interiores oscuros también puede molar. Satisfecho con el resultado vamos, aunque sea un poco caserillo.
En cierto modo como la iluminación es por tiles y se nota el cambio brusco de iluminación de un tile a otro (aunque procuro evitarlo suavizando la iluminación con una especie de herramienta “blur” que metà en el editor) me recuerda al ACABAN en cierto modo ^^
posted by ferminho at 12:54