VoiD.net: the Developer's Log

VoiD.net dev worklog

Sunday, June 18, 2006

Casi, casi

Ya estoy terminando los exámenes, el martes es el último -al fin-. He hecho cosas, no mucho pero algo, así que he decidido sacar un rato hoy para postear.

He refinado más el editor de VBA, he corregido los bugs (¡Gracias!) y he arreglado cosas que no había probado aún como el reescalado en tiempo real y espejados de todo el personaje. Pensé en lo que sugirio hiperbou de espejados a nivel de bone, pero al final lo descarté porque supondria demasiadas dificultades a la hora de transicionar de un no espejado a un espejado (o viceversa)… habría que imponer unas normas sobre los ángulos en los que tienen que estar los gráficos y algunas cosas más para que no fuera un infierno luego editarlo y que no pegue “saltos” ^_^u un poco difícil de explicar, pero bueno, que al final evalué que era más la complicación que la ventaja…

Por otro lado he hecho unos cuantos sprites de “partes” de Hit, y yo diría que no quedan muchos 🙂 así que ¡dentro de nada está pegando saltos por un escenario de prueba!

Ah, y el guión principal lo he estado refinando tambien, he cambiado varias cosas, he detallado otras cuantas más… no va quedando mal, creo ^_^

Vamos, ¡que no estoy tocándome los huevos! xD

posted by ferminho at 20:38  

Monday, June 5, 2006

Haciendo cositas

¡Bueno! Hacía unos días que no posteaba. Los exámenes cada vez más cerca y el tiempo cada vez más escaso… ¡estoy haciendo el personaje de Hit! sólo estoy haciendo unos ‘limbs’ (trozos del cuerpo) básicos para una posición bastante específica, pero para al menos ver cómo queda… no sé, se da un aire un poco metrosexual pero tiene su gancho xDD me gusta cómo está quedando.

Cuando lo tenga animado, dejare algún gif o algo por aquí.

posted by ferminho at 15:05  

Powered by WordPress