VoiD.net: the Developer's Log

VoiD.net dev worklog

Wednesday, August 30, 2006

Descubrimiento

Hoy en un rato estuve mirando los foros de Blitzmax y descubrí dos cosas. Por un lado una nueva actualizacion con unas cuantas mejoras y arreglos, que se agradece (la 1.22).

Y por otro… he echado un ojo a la librería MaxMod de REDi que ya está bastante avanzada, y soporta streaming de OGG entre otras cosas (hace de wrapper de openAL y tambien soporta mod/xm para los cuales Blitzmax nativamente no tiene soporte). Lo cual es… genial. Siempre ha sido en Blitzmax un problema los tiempos de carga de OGG en ordenadores relativamente antiguos, lo cual obligaba a tener pantallas de carga de sus más de 10 segundos para cargar un par de músicas… y gracias a esta librería (que rápidamente he acoplado ya a mi módulo de sonido) ya no habrá problema ^_^ los OGG se cargan y reproducen instantáneamente.

¡Así que genial!

posted by ferminho at 15:10  

Tuesday, August 29, 2006

Pocas cosas

He hecho un par de concepts (¡el concepto es el concepto!) y alguna animación más en un rato libre… he avanzado unos detalles más de la historia, he retocado los trasfondos de algunos personajes… y le he añadido al VBA la posibilidad de especificar una nueva duración para una animación al reproducirla. Esto me ha surgido al hacer las animaciones de contraataque, ataque, etc… no sabía si fijar un mismo tiempo de animación (en el cual el pj no puede hacer otra cosa y es lo que tarda en llevar a cabo la acción) para todos los pjs, y al final decidí que, como lo diseñé en un principio, debería variar dependiendo de la DEX (destreza) del pj y la clase.

Es decir, cada clase tiene un tiempo base para realizar cada tipo de acción (aunque realmente creo que sólo variaré las de ataques, contraataques y esquivas) y aparte se ve ligeramente modificado por la DEX (tendrá que ser leve el bonus para que al subir mucho la DEX no sea el pj un torbellino xD).

Con esta modificación que le hice al hacer un ChangeAnim se puede especificar una nueva duración para la animación y au 😉 todo manejado por el VBA (como debe de ser, joven).
En fin, a seguir empollando ._.

posted by ferminho at 11:45  

Thursday, August 24, 2006

Despacito y con buena letra…

(sigue roto el soporte de Opera para postear -_- me pregunto cuándo, y si lo arreglaran, teniendo en cuenta que ya no dan nuevos blogs ._.)

Con las vacaciones, viajes, y los terribles exámenes de septiembre ahí acechando esto se mueve, despacito, pero se mueve. Hit ya tiene unas pocas animaciones hechas, y he estado depurando un poquito el VBAedit que algunas cosas no funcionaban como debían. También estoy (a ritmo de exámenes) haciendo cosas para el ACABAN así que ahora el desarrollo no va muy fluido – pero va, que es lo importante.

Despues de exámenes y eso, a ver si acelera un poco 🙂

posted by ferminho at 10:34  

Wednesday, August 2, 2006

And the winner is…

¡Unif Studios!

Ya he vuelto de la Campus Party (bueno, volví el domingo) con un buen resultado ^_^ ¡Al final mi clan ganó (bajo el nombre de Unif Studios) el primer premio y el premio del público en la competición rápida de videojuegos en 72h! Fue genial, y el esfuerzo mereció la pena (bueno, ¡eso siempre!). Espero terminar de retocar esta tarde lo que nos faltaba del juego para dejarlo colgado para descarga. Avisaré por aquí y lo colgaré por unifstudios.com.

Ah, el juego se llama GraviBlobs, y aquí está el blog que llevamos durante su desarrollo:

http://cp.justcodeit.net

Y una noticia en meristation!:

http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw44cb7674a0023&pic=GEN

Está desarrollado en Blitzmax y publicaremos binarios para todas las plataformas. De todos modos la idea es que sea GPL así que daremos también la url del repositorio svn que tenemos (el cual siempre ha sido público pero no dimos la dirección xD)

Y por no offtopiquear más de la cuenta, decir que ahora vuelvo al trabajo con VoiD.net, claro. Por un pequeño paréntesis no pasa nada 🙂 ¡A animar un Hit!

posted by ferminho at 10:27  

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