VoiD.net: the Developer’s Log

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Tuesday, April 25, 2006

Los Juergas

Ayer terminó el plazo del concurso de la CRAP MADE-IN-FENIX GAMES COMPO (-enlace-), un concurso que trataba de hacer el juego más pestoso posible xD

En el post del foro hay verdaderas maravillas del estreñimiento mental. Hete aquí la mía: Juergas starring Los Juergas

Bajarlo

No apto para personas sensibles. Recomendado bajar también el siguiente archivo sobrescribiendo el antiguo para un nivel menor de tocamiento de narices por parte del juego:

Parche

posted by ferminho at 11:27  

Tuesday, April 18, 2006

Hit hace su aparición pública

Bueno, supongo que ya va siendo hora de que presente al, digamos, protagonista de todo esto. Su nick es Hit.

Tenía algunos bocetos desde hace bastante tiempo pero ninguno me convencía del todo. Éste es el que hasta ahora más me gusta.

Concept Art de Hit, en primicia (xD):

Hit

posted by ferminho at 21:08  

Sunday, April 16, 2006

Bone bone bone

Bueno, ya voy teniendo el esqueleto del editor de animaciones, el formato está definido y tengo algo de codigo de la interfaz para manejar los VBA (VoiD Bone Animation) – ya sé que no soy muy original con las extensiones 😛

Ha sido un alivio volver a tocar el código. Estaba empezando a perder soltura pero vuelvo a cogerla; casi no me acordaba de lo agusto que se programa en blitzmax.

posted by ferminho at 14:37  

Tuesday, April 11, 2006

Dolor de cabeza

Estoy ahora mismo dándome cabezazos contra las paredes. La cantidad enorme de sprites a dibujar siempre es un duro golpe de realidad, pero esta vez ha habido algo más.

Tengo casi terminados los frames básicos de un personaje (en el cual me he tirado, ¿Cuánto ya? ¿Dos meses?) y ahora, estoy casi decidido a dejar de hacerlo así y realizar las animaciones “por bones”.

Esto es algo que me planteé antes de empezar a dibujar pero decidí hacerlo estilo clásico por simplicidad… pero estoy viendo que aunque sea más simple, realmente es muchísimo más tiempo de trabajo. Y por otro lado, tiene otras muchas ventajas la animación por “bones”, como por ejemplo que no hay transiciones bruscas entre “keyframes” aunque se distorsione el tiempo.
En fin. No tiraré todo el trabajo, porque por suerte los sprites los estaba haciendo separando en capas distintas cada brazo, pierna, etc. y podré reaprovecharlo… pero ahora tengo que diseñar el formato, editores, etc. Más currele. Pero al menos asi me pongo a programar que lo tengo algo olvidado.

Ala, ¡A trabajar!

posted by ferminho at 14:51  

Tuesday, April 4, 2006

Pues no

Desde luego, cuando Dios invento las deadlines y la planificación, estoy seguro de que lo hizo para que fueran saltadas.

Nada, básicamente, no he hecho lo que tenía pensado la semana pasada. He estado haciendo varias cosas pero no he dibujado un mísero sprite. Ya me vale, ahora que queda tan poco de sprites para volver a coger código… voy a intentar dar el sprint final. Estuve viciado con juegos clásicos, que si salir, que si ver capítulo de tal o cual… en fin.

He hecho varios bocetos aún así, que ya, algo es algo, y un poquito más del diseño de las clases. Ah, y ayer he visto a Tristan que aun me sigue leyendo T__T xD

posted by ferminho at 14:30  

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