VoiD.net: the Developer’s Log

VoiD.net dev worklog

Tuesday, September 19, 2006

El último vídeo en Youtube

Para que luego se quejen los moluscos xD
Es el mismo vídeo de la última vez, Hit andando, esta vez en youtube.
Problemilla: youtube lo reescala a su resolución y se ve aplastado :S

http://www.youtube.com/watch?v=w3nwkXJIOTk

posted by ferminho at 09:51  

Monday, September 18, 2006

Acabaneando

No deberia postearlo aquí ya que es el worklog de otro juego, pero bueno xD tiene su relación.

Este finde no he avanzado nada de VoiD.net *porque* he estado trabajando en ACABAN 1.0 con Guy. Lo tenemos ya muy avanzado, quedan un par de retoques al motor y hacer fases y fases, claro. La verdad es que ha quedado bastante mejor que la demo y promete.

Y por otro lado, la última historia es una especie de dedicatoria a uno de los personajes del juego, es autoconclusiva, y… a ver si continúo las otras.

posted by ferminho at 11:25  

Monday, September 18, 2006

Mounts Go Wild

La oscuridad me envuelve.

A mi alrededor la lluvia cae tan violentamente que creo que me va a agujerear la piel. En absoluto silencio, busco algún saliente amigo, una hendidura en la cornisa del risco que me cobije. Encuentro mi sitio y me deslizo hasta él. Nadie me ve. Soy una sombra en la noche, un susurro entre el tronar de un cielo negro lleno de ira y el repiqueteo de incensantes balas afiladas de cristal acribillando el suelo. Tormenta nocturna de Wild Mounts, mal presagio, precursora de la desgracia; hoy eres mi aliada.

Soy una justiciera. Un alma vengadora. Una vez más me encuentro interrogando mi propio subconsciente. No sé con total certeza por qué he venido, y sin embargo lo sé. Tengo corazonadas, tengo visiones. A veces acierto, a veces no. Me encuentro ante dilemas. Lo pienso ocho veces antes de decidir. Luego actúo, o no.
Esta vez creo que acierto.

Me inclino sobre la cornisa, siento el viento luchando conmigo, pero yo soy más fuerte. Me siento una gárgola, agazapada, acechando, inmóvil. Miro hacia abajo.
Imponente, majestuoso. Los muros de piedra del castillo se alzan desafiantes en medio de la negra lluvia, varios metros por debajo de mi cornisa. El vértigo asoma tímidamente y es expulsado de inmediato. Aquí no hay vertigo. Un ave de presa no tiene vértigo cuando se abalanza sobre un animal desprevenido.

La sangre corre entre las almenas, por los escalones… Ríos negruzcos de agua de lluvia y sangre forman una siniestra alfombra en el patio central. Sangre y agua; es lo único que queda, los cadáveres no están.
Han caído.

Todavía muchos quedan en pie. Mujeres con amplias capas y atuendos oscuros defienden su territorio. No necesito evaluarlo más de dos segundos. Están siendo exterminadas. Reconozco los hombres de negro armados con rifles. No son hombres. Reconozco otros que sí lo son. Viejos amigos… de un viejo amigo. Amistades traicionadas con la facilidad con la que el acero atraviesa la carne desnuda.

Como un rayo de justicia divina, desciendo desde las alturas. Es justo. Alguien debe cambiarlo. Lo he pensado una octava vez. No hacen falta palabras, dejo que sean los hechos los que hablen. El exterminio no cesa… sólo cambia de bando.

posted by ferminho at 11:20  

Tuesday, September 12, 2006

Anda Hit

Hit, el personaje principal “más principal”… un movimiento de andar que hice y nada, por postear algo xD

Dos apuntes:

Los colores rojo verde y azul son para ser cambiados en tiempo real por las gamas de colores de la clase pertinente.

La espada esa morada es una guía que tengo en el editor, también se reemplaza en tiempo real por el arma que lleve el personaje.

Video de Hit andando

posted by ferminho at 22:04  

Monday, September 4, 2006

Menudo personaje

No suelo subir concept art ni nada así normalmente, salvo el de Hit que subí hace tiempo, asi que hoy voy a subir otro que hice hace poco. Otro personaje del juego, RzR :

RzR

posted by ferminho at 07:48  

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