Últimamente se me olvida escribir los fines de semana, pero en este caso es bueno, porque ¡He avanzado mucho estos tres días!
Para empezar, el maldito Tricycle - aún no está acabado. Sigo arreglándole el tema del movimiento… la transmisión de la velocidad de las ruedas al vehículo no está aún bien del todo - hice una primera versión que no me convencía el diseño y la eché abajo y la empecé de nuevo…
Pero aparte de eso, le añadí cosas como por ejemplo una primera aproximación de lo que serán los efectos de partículas. Añadí el primero (polvo de arena) y bueno, queda resultón con el coche derrapando por ahí xD Hice modificaciones al sistema de entidades en general y preparé un poco más de la ‘pool’ de personajes, que será el sistema que lleve el control de los personajes ‘named’ y ‘unnamed’ (los importantes, que se ha de guardar su exp, estado, etc, y los que al cambiar de mapa se destruyen)…
En general estoy bastante contento con lo que he avanzado el fin de semana. Ha salido la versión 1.12 de BlitzMax y la MaxGUI de los que espero bastante para el desarrollo del juego. Esta noche intentaré cambiar todo lo que haga falta para adaptar a la 1.12, que cambia varias cosas… y espero ver una mejora del rendimiento en varios aspectos.
Con suerte esta semana acabaré por fin con el Tricycle, y pasaré a meter más funcionalidad a los scripts… ¡Y a los personajes!