Ando probando algunas cosas…
posted by ferminho at 20:37
Un corto vÃdeo que muestra alguna de las cosas que llevo implementadas.
http://www.youtube.com/watch?v=TvCwB_UlOe4
Estos dÃas no he posteado mucho porque acabo de entrar a Great Games Experiment y ando adecentando un poco mi perfil y el del propio juego, cuando no estoy estudiando claro. Ya hablaré un poco de ello en cuanto lo tenga más presentable.
posted by ferminho at 13:51
¡¡Hit se mueve por el escenario de prueba!!
De momento apenas puede andar, chocarse con paredes, techo y suelo, y saltar. He metido para probar que cogiendo aceleración se pueda correr (por ejemplo saltando) y el salto alto a pelo al pulsar otro botón.
Sólo que en primer momento tuve un error. Al poner con zoom la camara reescalaba a Hit (las piezas del cuerpo) pero no su esqueleto, y quedó un bicho superdeformed, jorobado, pero muy cuco xD :
La versión real y corregida es ésta:
Tengo un problemilla con el sistema de andar y correr. TenÃa pensado dejar andar como el movimiento base y correr vÃa adelante+adelante, pero andar se hace pesado a esa resolución, por muy rápido que lo ponga. El jugador terminarÃa corriendo siempre, y ponerlo con adelante+adelante lo hace un poco tedioso. Asà que, teniendo en cuenta algunas cosas, he pensado en una posible solución, con un sistema de movimiento tipo Splinter Cell (lo de varios grados de velocidades). De hecho ya tiene algo asà sólo que el personaje tiende a mantenerse en velocidad Andar o Correr dependiendo de la que supere…
Más noticias en breve 🙂 o no tanto, que ahora los exámenes… xD
Nota: digo “a esa resolución” que no es la de las fotos, porque en las fotos la cámara tiene un zoom de 1.5x que puse para apreciar mejor al bichillo.
posted by ferminho at 12:27
Para que luego se quejen los moluscos xD
Es el mismo vÃdeo de la última vez, Hit andando, esta vez en youtube.
Problemilla: youtube lo reescala a su resolución y se ve aplastado :S
http://www.youtube.com/watch?v=w3nwkXJIOTk
posted by ferminho at 09:51
Hit, el personaje principal “más principal”… un movimiento de andar que hice y nada, por postear algo xD
Dos apuntes:
Los colores rojo verde y azul son para ser cambiados en tiempo real por las gamas de colores de la clase pertinente.
La espada esa morada es una guÃa que tengo en el editor, también se reemplaza en tiempo real por el arma que lleve el personaje.
Video de Hit andando
posted by ferminho at 22:04
No suelo subir concept art ni nada asà normalmente, salvo el de Hit que subà hace tiempo, asi que hoy voy a subir otro que hice hace poco. Otro personaje del juego, RzR :
posted by ferminho at 07:48
http://personales.ya.com/ferminho/vbaedit_prerelease_casifinal.rar
Versión compacta, aún no definitiva, del VBAedit. Viene con 4 archivos de pruebas para ver cómo se anima (fácil, cargar -> ponerse en animación 1 o 2 y darle play), al menos en los dos últimos que tienen animación).
También es suficientemente funcional como para editar animaciones, claramente. Le faltan aún algunas features, de todos modos…
…ah, y mayormente el problema es que no he publicado utilidades para editar o crear VGPs que es el formato gráfico que utiliza, asà que solo se puede probar con la uva mutante ésa… ^_^
Espero que os guste. Reportadme cualquier bug que encontréis por favor, o cualquier sugerencia, aquà mismo o a mi mail. Gracias.
posted by ferminho at 19:36
Bueno, aquà está la primera animación, con el primer monigote de prueba que hice. Para ser algo que hice en minutos (monigote y animación) no ha quedado demasiado mal, ¿no?
http://personales.ya.com/ferminho/20060521vbaedit.avi
Sólo he podido capturar la ventanita de preview, porque si capturaba toda la aplicacion (800×600) mi pobre pc no daba para más de 1 frame por segundo… ^_^ pero es suficiente para ver que queda muy chulo, y lo aseguro -mucho mejor que el sistema de animación clásico, especialmente para el modo cámara lenta 😀
posted by ferminho at 14:50
Pruebas de que no me invento los post:
La parte de abajo a la izquierda que gestiona animaciones todavÃa no hace nada. Ése es mi trabajo para hoy. Por otro lado queda implementar el cargar y salvar (nada muy difÃcil), y alguna cosita como el que detecte cuándo ha cambiado el vba para avisar al cerrar/cargar de que los cambios se pierdan… lo tÃpico.
posted by ferminho at 17:47
Bueno, supongo que ya va siendo hora de que presente al, digamos, protagonista de todo esto. Su nick es Hit.
TenÃa algunos bocetos desde hace bastante tiempo pero ninguno me convencÃa del todo. Éste es el que hasta ahora más me gusta.
Concept Art de Hit, en primicia (xD):
posted by ferminho at 21:08
Feliz año a todos.
Bueno, ya esta aquà el 2006. Estos dÃas atrás simplemente no he tenido ganas de postear, ni me he acordado mucho, la verdad. Han sido / son unas navidades un poco deprimentes. Sin embargo he hecho varias cosas. Gracias a Dios (el cual es un Oso Polar, por cierto) he descubierto qué causaba un glitch en los sprites – era problema de cómo esta guardada la información en los PNG en el programa de edición grafica que uso. He hecho un programita que corrige esto, y ya funcionan perfecto. A tirar horas de dibujo nada más, es lo que queda.
Y precisamente hablando de dibujo, he hecho algunos dibujos sin ningun fin especÃfico, sólo por acostumbrarme más a dibujar a los personajes, tomarlos como concept art, etcétera – me apetecÃa (y me sigue apeteciendo) dibujar estos dÃas. Aquà va uno de los dibujos de regalo:
[nota de la mudanza: ¡se perdió el dibujo! :(]
A ver si me pongo a escribir un poco, que también tengo ganas.
posted by ferminho at 16:47
[Nota de la mudanza: imagen perdida, por subir de nuevo]
Esa cosa cutre y fea pretende ser un Tricycle… un vehÃculo de exploración del desierto que terminó convirtiéndose en “multi-purpose” por su uso para varias cosas. Su mayor ventaja: puede rotar y funciona en cualquier postura (no puede ‘volcar’, vaya). La cabina gira automáticamente para situar al conductor siempre ‘de frente’.
Obviamente son sólo gráficos de prueba, lo curioso del Tricycle en sà es la fÃsica. Tampoco es algo muy allá, pero bueno, tiene su cosa. A partir de mañana le añadiré los motores y el control (ahora mismo para ir probando solo lo iba ’empujando’ aplicando una fuerza externa).
posted by ferminho at 01:55