VoiD.net: the Developer’s Log

VoiD.net dev worklog

Monday, November 7, 2005

Nueva URL

Nada, simplemente decir que he añadido el redireccionador http://voidnet.hopto.org para hacer más fácil de recordar (espero) la url. Por desgracia un mont�n de dominios y redireccionadores con ‘void’ están ya cogidos.

(Nota de la mudanza: recordad que ahora podéis entrar tanto por http://voidnet.unifstudios.com como por http://voidnet.unifstudios.net )

posted by ferminho at 14:14  

Friday, November 4, 2005

Hasta el martes…

Ayer pude volver a tocar ligeramente el código; corregí unos pequeños errores que habían surgido con la última optimización que hice (cambios en el tileador, para agilizar -considerablemente- las colisiones)… y tuve tiempo para cerrar una primera versión del ‘motor de físicas’ que le implementé a mi vehículo en pruebas. El resultado, un poco pronto para decirlo.

La primera prueba que hice mandó el veh�ículo inesperadamente a una posición en el infinito… errores con los cálculos, vaya. No he tenido tiempo de entrar a ver cuál es el problema, así que ya me temo que hasta el lunes/martes nada…

Por otro lado, aunque sea un poco offtopic, he incluido una nueva categoría Historias en los posts que espero poder ‘rellenar’ pronto. Aunque preferiría poder rellenar bastante más la de Showcase antes. ¡Buen fin de semana!

posted by ferminho at 15:41  

Friday, November 4, 2005

Arenas Misteriosas I

– He dicho que no me interesa.

Hunter apartó de su camino al hombre que le interrumpía el paso. Era otro vendedor ambulante, la pesadilla de las calles de Zar Mekt. La algarabía general del Paseo del Mercado era casi tan insoportable como la perseverancia de los varios mercaderes, en su mayoría Frem, gente del desierto, cortando el paso constantemente a los transeúntes para intentar vender sus productos, casi todos ellos artesanales. Los puestos se abarrotaban de clientes, y personas con otras variadas intenciones… en las ciudades de arena, nadie se puede fiar de nadie.

Zar Mekt era una pequeña ciudad de arena perteneciente al Límite Sur de Sandfort. Hunter tenía que encontrarse allí con su contacto, del cual no sabía nada – nombre, apariencia, código en clave… En su vida de cazarrecompensas freelance nunca había recibido un trabajo tan misterioso. Y desconocía por qué exactamente Zar Mekt era la ciudad elegida como punto de encuentro; si bien el lugar era perfecto por la afluencia de gente para pasar desapercibido, Void, el desierto… no era un lugar seguro para ninguna actividad… del ámbito de un cazarrecompensas.

“Espero que el cargo extra por operar en Void merezca la pena” pensó.

Mientras avanzaba entre los gritos de vendedores y compradores que intentaban hacerse entender, siguió enfrascado en sus pensamientos, intentando adivinar… por qué esa ciudad. No le gustaba nada bajar a Void, pero especialmente tenía aversión a las ciudades de arena y los Frem. ¿No podrían haber organizado el encuentro en un dominio oculto?

Odiaba mancharse las botas de arena.

posted by ferminho at 11:50  

Thursday, November 3, 2005

Estrés

No he vuelto a tocar el código desde la última vez que escribí aquí y me temo que no creo que pueda volver a hacerlo hasta el martes o así… El tiempo para variar no abunda y este fin de semana no estaré en Madrid. En fin, habrá que esperar un poco más para la beta.

posted by ferminho at 11:27  
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