Decimoquinto cambio de resolución de los tiles
Mientras seguimos rumbo a la 0.3a (con unos cuantos añadidos, dirÃa yo, importantes para el script), he decidido volver a cambiar la resolución de los tiles, de 40 a 32, y espero que sea la última vez que lo haga… porque entre otras cosas, ya tengo un montón de colecciones de tiles de prueba y por defecto de distintos tamaños…
El principal motivo es usar un tamaño potencia de 2 para facilitarle un poco más la cosa al motor 3D que funciona por detrás… son muchos tiles cargados en memoria a la vez y que han de ser reescalados a tamaño potencia de 2 (recordando que en el fondo son texturas).
De todos modos, es un poco perrerÃa porque más adelante pienso realizar otra mejora que hará ésta prácticamente inservible… ¡Pero bueno!