Revisión de efectos
Tras una generalizada mala acogida del efecto de agua por defecto actual, he incluido uno nuevo como el por defecto que creo que se acopla más a lo que mayormente gustaba (dejo los otros 3 anteriores también un poco retocados). He jugueteado un poco más con los blends de BlitzMax modificando su código fuente (el dÃa que saquen nueva update tendré que copiar y pegar todo lo que modifiqué xD). Espero no tener que volver a tocar más eso xD
Por otro lado, he estado observando el impacto en rendimiento de cada uno de los efectos que hay hasta ahora. He optimizado un poco alguno de los demás, como el de calor y el de distorsión de fondo (pensando también en los pcs menos potentes y ampliando compatibilidad) y tengo planeadas varias optimizaciones más para cuando pueda (este fin de semana se presenta agobiante). Dejo también un screenshot de ejemplo de cómo queda más o menos el agua… con unos tiles decentes quedarà muchÃsimo mejor, a tener en cuenta que son de prueba hecho en menos de un minuto.