VoiD.net: the Developer's Log

VoiD.net dev worklog

Thursday, October 6, 2005

El nuevo efecto del agua en el maptest

Así queda el nuevo efecto del agua a grandes rasgos, oscurece en vez de hacer alpha. Es un multiply de toda la vida, aunque intentando sacar un blend de oscurecido que quedara resultón saqué otro interesante (que no apliqué al agua pero que reservo para otras cosas).

posted by ferminho at 22:26  

Thursday, October 6, 2005

Revisión de efectos

Tras una generalizada mala acogida del efecto de agua por defecto actual, he incluido uno nuevo como el por defecto que creo que se acopla más a lo que mayormente gustaba (dejo los otros 3 anteriores también un poco retocados). He jugueteado un poco más con los blends de BlitzMax modificando su código fuente (el día que saquen nueva update tendré que copiar y pegar todo lo que modifiqué xD). Espero no tener que volver a tocar más eso xD

Por otro lado, he estado observando el impacto en rendimiento de cada uno de los efectos que hay hasta ahora. He optimizado un poco alguno de los demás, como el de calor y el de distorsión de fondo (pensando también en los pcs menos potentes y ampliando compatibilidad) y tengo planeadas varias optimizaciones más para cuando pueda (este fin de semana se presenta agobiante). Dejo también un screenshot de ejemplo de cómo queda más o menos el agua… con unos tiles decentes quedarí muchísimo mejor, a tener en cuenta que son de prueba hecho en menos de un minuto.

posted by ferminho at 11:26  

Powered by WordPress