VoiD.net: the Developer’s Log

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Tuesday, December 12, 2006

Volviendo a la vida

Bueno, por fin posteo que ya me valía, ya.

Estuve haciendo hasta hace relativamente poco un comienzo de God VS Capitalism, el juego que hacía para el concurso de Booleansoup, pero lo terminé dejando, porque apenas tengo tiempo para nada… y ni siquiera contaba con poder acabarlo para enero.

Al menos dejarlo me hizo sentirme algo más libre… pero sigo teniendo demasiadas cosas que me comen mucho tiempo. En fin.

Vamos a lo importante. Sigo con el desarrollo de VoiD.net. No he hecho ningún avance significativo (algunos movimientos más de Hit, áanimo amigo, ya te queda poco!) porque estoy metiéndome un poco con shaders. Quiero hacer una librería de “postprocessing effects” para Blitzmax para poder usarla para mi juego. Es decir, cualquier efecto que se aplique una vez renderizada toda la pantalla… motion blur, heat daze, grayscale, sepia, y todo lo que se me ocurra, se le puede sacar mucho partido creo yo.

De todos modos no dejo de lado el VBA de Hit, que quiero terminarlo cuanto antes para ponerle a corretear por ahí.
Espero retomar un poco mi ritmo y postear más a menudo cosas más jugosas.

posted by ferminho at 15:13  

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