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Wednesday, December 14, 2005

Devlab #37 II

Boy se desplomó sobre su litera con los brazos estirados. El traslado había sido agotador, y desde el momento que llegaron, no les dieron tiempo más que para dejar el equipaje, e inmediatamente tuvieron que hacer la primera visita al complejo, el primer reconocimiento del entorno y la primera explicación de las normativas de procedimiento del Devlab #37. Eso había sido hacía ya seis horas… y conociendo el modus operandi MS, se imaginaba que a lo largo de las primeras semanas allí se encargarían de repetirlo varias veces.

– ¡Buf! Sólo me apetece dormir el resto del día.

Boy giró la cabeza sin moverse de su posición. Había hablado Falke-12, “Conde”, uno de sus compañeros, tumbado bocarriba en la cama superior de la litera contigua. Los cuarteles de tropas del ala norte del Outpost (así se llamaba el complejo del Devlab #37) -que les habían asignado al escuadrón de comandos especiales Falke- tenían habitaciones de dos literas triples. Tuvo suerte en el reparto ya que tenía bastante confianza con tres de los compañeros -Conde, Seipher, y BlackWidow, una de las tres mujeres del escuadrón Falke-. Los otros dos eran Mav69 y Vendetta (ambos varones también). Pero en aquel momento, sólo estaban Conde, Seipher y Boy en la habitación; el resto había bajado a las duchas.

– No seamos vagos -habló Seipher, sentado en el borde la cama intermedia de la litera de Boy, mientras sus piernas colgaban al lado de éste último -, esta tarde tenemos permiso y deberíamos ir luego a Dusk. Aún no hemos visto la ciudad, y me han comentado que es algo digno de ver.

Boy se revolvió en la cama, y tomó una postura algo mejor para hablar, asomando la cabeza por el borde de la litera. Seipher le miraba desde arriba, mientras Boy le decía:

– Uh… ¿Cómo ha sido la reacción en Dusk frente a la presencia MS? Si nos van a mirar mal y van a surgir problemas, prefiero dejarlo para mañana.

Conde se incorporó lentamente e intervino en la conversación:

– Según he oído, en Dusk el Sindicato levanta bastante la mano. Es una ciudad bastante bonita, y no está mal visto el que haya patrullas MS por las calles. La verdad es que ahora que lo dices, tengo ganas de verlo.

– Es algo bastante curioso -dijo Seipher-. En Dusk aceptan mayormente al MacroSindicato, y en general están contentos. Sin embargo, hay otro subdominio en Tudeka, al parecer, donde hay una gran mina con presos trabajando allí, y es todo un contraste de ambiente.

Conde puso una expresión de desagrado, diciendo:

– ¿Una mina, tío? ¿Presos? ¿Y a nosotros qué nos importa? Déjate de rollos raros, ¿Vámonos a Dusk con las “ninias” y peguémonos un poco de juerga! ¿Nos lo merecemos o no?

– Sí, supongo que sí -respondió Boy sonriendo-. Esperamos a éstos y nos vamos, ¿Va?

Los tres se pusieron de pie quejándose de manera exagerada y riendo finalmente por el panorama que ofrecían “los tres soldados del reúma”. Comenzaron a poner un poco en orden sus cosas para vestirse de calle y salir rumbo a Dusk.

Hasta ahora, el Devlab, y Tudeka, había resultado ser un lugar mucho más acogedor de lo que esperaba, pero seguía habiendo algo, quizá sólo algún pequeño detalle que Boy era incapaz de enfocar claramente… quizá un dato procesado inconscientemente que le seguía preocupando.

posted by ferminho at 23:13  

Wednesday, December 14, 2005

Argumentando y un poco más

Ayer estuve un buen rato repasando el guión. Se me han ocurrido algunos cambios en unas cosas y los estuve expandiendo un poco en detalle. Por otro lado al escuchar la “banda sonora” (una playlist de canciones de varios grupos, la música me inspira muchísimo para que se me ocurran escenas) me acordé de cosas que había ideado pero no apuntado, y en general tuve un gran impulso creativo.
Estaba “inspirado”. Aproveché para retocar una parte (más bien del final) del guion que tenía algunos agujeros (inconsistencias) y hacerla más lógica y a la vez más… ¿emocionante? (thrilling)

Y en términos de código, no he avanzado mucho porque estoy diseñando el formato de los VVI (Vehicle Info), el cual va a ser muy poco user-friendly a costa de no tirarme meses para hacer un script entero sólo para ello. Es algo muy complejo porque cada vehículo tiene un montón de constantes distintas, así que permitiré comentarios nada más, para poder hacer un esqueleto fácil… pero realmente será especificar el tipo de vehículo mediante una constante, y luego una ristra de números con los valores.

Tricycle
10.0
5.15
300.0

Con comentarios al menos podré distribuir algunos esqueletos tipo

Tricycle
‘ For Tricycle
‘ MAX LINEAR SPEED
10.0
‘ TRANSMISSION WHEEL->FLOOR
5.15
‘ MAX ANGULAR SPEED
300.0

Es todo lo que estoy dispuesto a hacer – al menos para la primera versión. Ya tendré tiempo de hacer algo mejor cuando lo acabe 😉

posted by ferminho at 11:46  

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