Las ruedas ruedan
Ayer pude hacer un poco más del Tricycle; le añadà transmisión de movimiento ruedas-terreno con un cuarto y definitivo diseño (los tres anteriores probados y rechazados). Está todavÃa a medias porque sólo funciona horizontalmente, queda un tonto copypaste y cambiar dos cosillas para la transmisión vertical.
Al final he optado por darle un funcionamiento similar a cierto Monster Truck de cierto juego con transmisión a las cuatro ruedas. Los motores aceleran y deceleran muy rápido; enseguida llegan a su velocidad punta; pero las ruedas “derrapan que da gusto”, asà que hay que tener un poco más de habilidad para conducirlo de lo que hacÃa falta en un principio; y me gusta más asÃ. Queda todavÃa un proceso de refinamiento para ajustar los valores de transmisión, rozamiento, etcétera, a unos jugables y similares a lo que tengo en mente, y a partir de ahà variarlos y jugar para los distintos modelos que pueda haber en el juego. Eso, a gusto del scripter, claro. Se podrá definir en el archivo VVI con información del vehÃculo… lo que no se cómo haré todavÃa para que no tenga 300 palabras reservadas. El Tricycle ya tiene unos cuantos valores configurables – y es sólo el primer vehÃculo…
Bueno, también queda añadirle la cabina rotatoria, los frenos, el control-por-personaje (ahora mismo se controla modificando a saco los valores del objeto desde el programa principal), y los ‘thrusters’, que no son para empujar hacia delante, sino para hacer saltar -ligeramente- y girar el Tricycle. No, si va a dar juego y todo… 😉